现在,融合了一小时人生、饥荒、泰拉瑞亚、我的世界等游戏后的‘第二人生’是一款典型的沙盒类游戏。
那么新创造的游戏世界就要一种新的游戏类型,模拟经营?角色扮演?动作战斗?还是……
跑酷竞速类游戏!
想到了小时候玩过的神庙逃亡、地铁跑酷、忍者必须死、魔塔等游戏,陆汐突然灵思泉涌。
就创造一个地府跑酷游戏吧!
参照以前世界里的地府设定,地狱有十八层,那么跑酷就设置成18个关卡,越往下难度越高。
每层跑酷的特点也和地狱每层的特点要相符合。
比如说地狱第一层是拔舌地狱。
凡在世之人,挑拨离间,诽谤害人,油嘴滑舌,巧言相辩,说谎骗人,死后被打入拔舌地狱,小鬼掰开来人的嘴,用铁钳夹住舌头,生生拔下,非一下拔下,而是拉长,慢拽......
那么跑酷时,附近随机浮现铁钳陷阱,空中飘荡长舌鬼的舌头作为临时踏板。
后面有一个拿着铁钳的小鬼在追,玩家一旦跳到陷阱或者被小鬼追上,就会遭受到拔舌之刑。
“唔,惩罚好像有点严重啊,是不是对玩家太不友好了?”
陆汐思索一会儿,决定还是要善良一点。
这样吧,增建前置线路,先对玩家进行罪恶审判,根据审判结果进行惩罚度加减。
比如有玩家从未挑拨离间,诽谤害人,油嘴滑舌,巧言相辩,说谎骗人,那么惩罚度为0,即使挑战失败,开启cg画面,也不会感受到拔舌之痛,就是画面吓人了点。
但若有玩家惩罚度为100,完全符合判决条件,那么就会感受到100%的拔舌之痛。
这样的惩罚有些人还是接受不了,还是得强制进行。
以后玩家每在游戏中死亡十八次,就会变成鬼魂形态,会被黑白无常勾魂,前往地府。
挑战无论成功还是失败,都可以再次回到游戏中,恢复正常轮回状态。
当然,想要额外挑战也行,就参照我的世界里前往地狱的方法吧。
搭建起黑曜石之门,向门中点火,开启地府跑酷之游。